安徽动画()主要有动画概论、原画设计、分镜设计、角色造型设计、动画剪辑与合成、视听语言、()、场景设计()、三维动画设计基础()、二维动画设计基础()、动画编剧等等
层次及规格
本为层次在总体上与普通相应的水平一致的经申请并审核后颁发动画书授予的可申请授予
说明
自2025上半起不再接受新安排至2027底最后一批资格审核应于2027底前完毕
培养目标与基本
培养目标:
本培养理想信念坚定德、智、体、美、劳全面发展具有较高的科学文化素养、职业道德水准、创新创业能力和责任感适应和经济发展需要具备影视动画设计的基础知识与能力能在动画、游戏、数字媒体和广告等领域从事影视动画设计及制作、 衍生品开发、项目策划与等工作的型专门人才
基本:
本掌握动画设计、影视制作、动画编剧与策划等方面的基本和知识具备动画设计师的基本素养与技能具有在动画、游戏、数字媒体或广告等领域开展艺术创作所需的能力主要包括:
1.掌握相关的人文社科及自然科学知识具有动画艺术创作及设计学科的基本和知识;
2.掌握动画艺术创作及动画设计行业必需的原画设计、角色造型设计、场景设计、分镜绘制和动画设计等基本技能;
3.掌握合成、剪辑等影视后期以及常用的二维、三维数字动画软件的操作能力;
4.具有在动画、漫画、游戏、数字媒体或广告公司从事动画设计与制作、创意开发、市场、项目等方面工作的或能力;
5.了解动画艺术的发展历史和艺术流派以及动画制作的发展动态适应动、漫、游和新媒体行业的人才培养需求;
6.具备对新知识、新技能的能力和一定的创新意识具有计算机能力初步掌握一门外语;
7.熟悉动画产业的基本政策和法规
设置与
代码:130310 :安徽工程
序号 | 代码 | 新 | 备注 | |
1 | 15040 | 习近平新时代中国特色主义思想概论 | 3 |
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2 | 15043 | 中国近现代史纲要 | 3 |
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3 | 15044 | 马克思主义基本原理概论 | 3 |
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4 | 13489 | 动画概论 | 5 |
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5 | 14629 | 原画设计 | 3 |
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14630 | 原画设计() | 3 |
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6 | 13552 | 分镜设计 | 3 |
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13553 | 分镜设计() | 3 |
| |
7 | 13852 | 角色造型设计 | 3 |
|
13853 | 角色造型设计() | 3 |
| |
8 | 13490 | 动画剪辑与合成 | 3 |
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13491 | 动画剪辑与合成() | 3 |
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9 | 07189 | 视听语言 | 6 |
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10 | 13000 | () | 7 |
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11 | 03837 | 场景设计() | 4 |
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12 | 03839 | 三维动画设计基础() | 7 |
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13 | 03838 | 二维动画设计基础() | 6 |
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14 | 13485 | 动画编剧 | 6 |
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15 | 11690 | 动画论文 |
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总 | 74 |
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性环节考核
教学是教学的重要组成部分加强教学是人才培养模式的基本核心特征之一增加教学的安排构建科学合理的教学体系搭建教学
1.在所设定的中应根据内容和训练安排必要的工作并作为考核内容如:原画设计()(3)、分镜设计()(3)、角色造型设计()(3)、动画剪辑与合成()(3)、场景设计()(4)、三维动画设计基础()(7)、二维动画设计基础()(6)等
2.()需加考灯光及材质贴图制作()(01946)、构成基础技法()(10903)两门
3.通过论文或设计的考核
其他必要的说明
本相关需具有美术造型、戏剧与电影学、计算机图形图像学等本所需的基础知识
相关专业:
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